零件粗加工刀具轨迹
根据零件的型腔的形状,选择挖槽粗加工(rough pocket toolpath)。设置走刀方式为双向切削(zigzag),粗切削间距为12mm,为防止出现“扎刀”和“断刀”的情况,采用斜直线下刀或螺旋线下刀方式,让切削---逐渐加深---,南城模具学习,这样可---切削性能和加工。选择直径为φ20的圆鼻刀(刀角半径r5.0),每层下刀量h=2.5mm,刀具转速n=1500r/min。预留量δ=0.3mm作为精加工的切削量。
模具制造中的数控编程和模拟
ug编程
ug是一种的cae/cam/cad软件,虎门模具学习,其中ugcam是计算机辅助制造模块,其与cad模块紧紧密集成及可为数控铣削、车削和电火花线切割机编程。图1所示为基于ug软件的数控加工流程图。
在ugcam编程模块中,数控编程的内容是先生成刀具轨迹,再进一步离散为刀位点,再后置处理呈数控加工程序。其中,刀具轨迹的生成方法包括基于点、线、面、体或特征的nc刀轨生成方法。对于前者,其是一种基于实体的加工方法,即以实体为加工对象及与slice(层切法)为实现手段,如此既可用来粗或半精加工零件,还可用于研发基于特征的数控编程系统;对于后者,其包括基于编程人员习惯特征、零件形状特征等及运用虚拟边界方法来自动生成凸自由面特征的刀轨系统,其中为了实现非切削刀具轨迹的优化,可用ip技术来防止走刀重复。
前些天一问到,设计螺纹模时我们常常要用到齿轮,那我想问问齿轮是怎么画的,及参数如何确定。
这可是个技术性的东西,问到重点了,齿轮怎么去画,这个如果你有这方面的兴趣爱好的话,倒可以抽时间去研究一下,齿轮这玩意我是---没自已手动去画过,基本上都借助于外完成,横沥模具学习,所以如果真要手动画,我也只会用ug进行3d齿轮的绘制,改天有时间的话录个视频发一下。不过这时候我有点想不通,为什么一定要用手动去画呢,我们实际设计的过程中,你手动画跟使用外调结果都是一样的,对于这类标准件的东西,我们要的只是结果,不是搞科研的,你管他这个干什么。
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